Was ist morerealistischer Mod?
Eine tiefe Modifikation des Spiels, um es mir angenehm zu machen (insbesondere das Fahrerlebnis, da ich möchte, dass das Spiel ein „Fahrbauernsimulator“ ist)
Morerealistische Geschichte:
IRL, ich fuhr meinen ersten Traktor im Alter von 7 Jahren (nur das Lenkrad, Ford 7000 und IH745)
Ich bin auch Software -Ingenieur (aber nicht nur)
Ich entdeckte und spielte 2009 LS2009, kurz bevor der Landwirtschaftsimulator 2011 veröffentlicht wurde
Ich habe mit dem FS2011 angefangen -> Die Spielphysik war zu schade (unrealistischer Fliegertraktor. Je mehr Gewicht auf den Rädern, desto mehr Kraft, kein Rollwiderstand usw.).
Also habe ich MR11 erstellt, um das beste Fahrerlebnis aus dem Vanillespiel zu erhalten (und viele Fehler wie den Farm Bales Elevator zu reparieren). Als der FS2011 mit MR für mich großartig war, habe ich MR11 veröffentlicht.
Aber es war ein bisschen spät: Farming Simulator 2013 wurde ebenfalls veröffentlicht, ich brauchte „Alter“, um MR11 zu machen (tausend Stunden).
Dann habe ich an MR13 gearbeitet, weil sich Vanilla FS2013 im Vergleich zu MR11 so schlecht fühlte. Ein anderes Mal brauchte ich ein paar Zeit, um den „Mr. Engine“ vorzubereiten, und dann musste ich jedes Gerät in „MR“ umwandeln… und dann Expansionsfahrzeuge…
Und so verbrachte ich noch ein paar tausend Stunden damit.
Als der FS15 veröffentlicht wurde, versuchte ich es: Trotzdem konnte ich nicht das Gefühl haben, einen Traktor zu fahren. Ich überprüfe, was mit Modding getan werden könnte, aber nicht erreicht, um etwas Gutes zu tun (nicht einmal erreicht, um eine ordnungsgemäße Schwerkraft anzuwenden) => also kein MR15
Als der FS17 veröffentlicht wurde, fühlte es sich genauso an. Wie üblich war es, als würde man mit „Playmobil“ -Traktoren spielen. Ich erzielte MR17 und verbrachte viel Zeit, um Fahrzeuge umzuwandeln. Natürlich gab es noch mehr Fahrzeuge als zuvor = Ich glaube, ich habe die meiste Zeit damit verbracht (mehr als 3000 Stunden?)
Am Ende = habe ich meine ganze Freizeit für diesen Mod verbracht, hatte aber keine Zeit, das Spiel damit zu genießen …
Dann wurde FS19 veröffentlicht => Ich hatte einen neuen Job und keine Zeit für das Spielen (mehr als Vollzeitjob = 3000 Stunden pro Jahr). Also kein MR
Gleiches gilt für fs22 => gleiche Arbeit und immer noch keine Zeit für FS oder MR.
Warum MR25?
Ich habe das Spiel kurz vor der Veröffentlichung gekauft, ich habe fast eine Stunde gespielt, bevor ich versuchte, das Spiel zu modifizieren. Das Fahrerlebnis war schade:
Stellen Sie einfach die manuelle Richtung Änderung auf „Ein“ ein und versuchen Sie, ein Feld mit Basis mt635 = nicht zu kultivieren. Jedes Mal, wenn Sie umgekehrt umgekehrt sind, wird die R1 -Geschwindigkeit ausgewählt (Kriechung) und Sie müssen alle Zahnräder nach oben verschieben, um eine anständige Rückgeschwindigkeit zu erhalten. Es wird schnell unerträglich.
IRL, John Deere 3650 ist einer von „My“ Traktor (ein paar hundert Stunden mit dem Fahren) => Getriebe ist im Spiel „schlecht“. (Hi-Lo-Hebel ist nicht in die richtige Richtung und es fühlt sich an, als würde man einen PowerShift-Traktor fahren). Die Unterschiede zur Ausrüstung Ratio haben auch nichts mit IRL zu tun, ich konnte nicht das Gefühl haben, eine 3650 zu fahren
MF 8570 Ernte bei 10 km / h, unabhängig von der Ausbeute, der Ernte, der Steigung…
Ich kaufte ein Fendt (Vario -Übertragung): Fahrerfahrung war „ekelhaft“ (in 2 Worten: flach und langweilig)
Dies war schon mehr als ich bewältigen konnte: Das Wort „Simulator“ ging verloren
Was können Sie von morerealistisch erwarten?
Rollwiderstand (etwas, das in der Basisspielmotor nicht vorhanden ist, aber wirklich, wirklich, wirklich wichtig für landwirtschaftliche Fahrzeuge) // Luftwiderstand, aber nicht so wichtig
Bessere Reifenkräfte (Beispiel: Nicht mehr möglich, mehr als Ihr Gewicht zu ziehen)
Erdgradheit (dies war bei Basisspiel FS2011 und 2013 nicht der Fall)
IRL -Masse (realistische Fülledichte, keine Massengrenze, besserer Massenzentrum)
Realistischere Ernte und Arbeitsgeschwindigkeit (im Vergleich zu IRL immer noch ein bisschen „einfach“, aber Sie werden diesen hohen Horse Power Shinny Tractor oder größere Mähdrescher jetzt wollen.)
Motor mit richtiger Drehmomentkurve (Versuchen Sie, John Deere 3650 und Landini Rex4 120 mit oder ohne MR bei der Arbeit in einem hügeligen Feld zu vergleichen)
Neues Getriebemanagement (MR Game Engine nutzt seine eigene Funktion, für automatische Verschiebung zu = weitaus realistischer-Versuchen Sie, 0-40 km / h mit dem MT635 mit oder ohne MR zu machen, automatisch eingeschaltet).
Keine automatische Bremse, wenn Sie bergab gehen und schneller gehen als die MAX -Fahrzeuggeschwindigkeit – hoffen wir, dass AI jetzt bremsen kann
MR -Kombinationen berücksichtigen „Liter pro Sekunde“ und Ernten (weniger Ertrag = schnellerer Mähdrescher. Ernte weniger als 100% der Kopfzeile -Breite = mehr Geschwindigkeit).
MR -Kombinationen sind begrenzt durch: MAX -Schnitt der Header, Kombination der Dreschkapazität, Motorleistung (Hacken von Strohhalm = mehr Stromverbrauch = möglicherweise weniger Geschwindigkeit, wenn der Mähdrescher in der aktuellen Ernte untermacht wird)
variabler Massenzentrum abhängig von der Füllpegel
Reifen haben jetzt einen großen Einfluss auf das Spiel (Beispiel: Versuchen Sie einfach, ein feuchtes Feld mit einem vollständigen Anhänger mit schmalen Straßenreifen zu überqueren).
Was sollten Sie von morerealistisch nicht erwarten?
Überschreibt jedes Gerät im Spiel, die Erweiterung, die offiziellen Mods… (es müsste mehr als 24 Stunden am Tag in einer akzeptablen Zeit erreicht werden).
Lustige Fakten
Ich habe das Spiel zuerst auf Steam gekauft. Und dann musste ich es direkt bei Giants kaufen, da Modding in der Steam -Version des Spiels nicht willkommen ist… (keine Lua -Spielquelle)
Jedes morerealistische Projekt wird von Grund auf neu gestartet. Ich kopiere keinen Code aus dem vorherigen Spiel.
Ich kann Dutzende von Stunden (hundert?) Brauchen, um einige unerwünschte Vanillefunktionen zu entfernen, die die Riesen -Minuten dauern würden, um zu entfernen (Hallo FS2011 „Dämpfung“).
Es scheint, dass jede Ausrüstung, die ich betrachte, „falsch“ ist (vielleicht sehe ich zu viel aus?):
APE50 ist kein CVT -angetriebener IRL (manuelles Getriebe wie ein Motorrad, sondern ein Schalthebel = dreht den gesamten linken Griff. Und dann haben Sie einen Umkehrhebel.)
Aprilia 125 ist überhaupt nicht 100 PS (insbesondere der aktuelle 4 -Strich -Motor)
Landini Rex4 ist keine GT -Version (dies ist eine F -Version im Spiel)
Amazone Spreadator ist kein 3200 -Modell (dies ist die 2600 -Version: überhaupt nicht die gleiche Breite)
GreatPlains 1500 hat die falsche Option, die nicht ein Düngemitteleinheit ist! Dies ist die kleine Samen -Befestigungseinheit
Challenger MT635/645 und MT655/665 = nicht der gleiche Motor! SISU 7.4L und 8,4L/nicht das gleiche Getriebe: Funk 18/6 und 18/9 (und so auch nicht das gleiche Gewicht)
Im Basisspiel teilen sich mehr als 90% der Fahrzeuge den gleichen Motor (gleiche Drehmomentkurve, nur ein Faktor, der zur Einwältigung der Leistung angewendet wird). Sie können den Unterschied zwischen einem 8,4 -L -Valmet -Motor und einem 3,6 -l -Deutz -Motor => nicht spüren
Ein paar Mal wurde MR25 gestoppt (fast abgebrochen)
Mit der Basis -Game -Engine, wenn Sie mit Giants Studio an Debug und „VehicledeBug“aktiv spielen, frisst die Game Engine Ihren Gedächtnis (RAM) => Dies ist mit Mr. Engine festgelegt
MR eignet sich am besten für „Hardcore“ -Spieler, die Vanilla -Spiel spielen und keine Zeit damit verbringen, nach Mods => zu suchen, die nie wissen würden, dass MR existiert
Credits:
Quadural
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