Bitte beachten Sie, dass es aufgrund der Komplexität des Mods (es handelt sich um mehrere Zehntausend Codezeilen) derzeit kein MP unterstützt, dies ist jedoch geplant
Merkmale:
Männliche Tiere
Höherer Wert
Zur Reproduktion erforderlich
Keine männlichen Models (ich bin kein 3 d-Künstler)
Visuelle Tiere
Die Grenze der Sichttiere pro Haltung wurde von 25 beim Vanillewild auf maximal 200 erhöht, was mit einem Schieber geändert werden kann
Einzelne Tiere
Alle Tiere sind nun zu 100% individuell und das archaische Clustersystem wurde verschrottet, was für mehr Abwechslung im Gameplay und bei den Tieren sorgt
Jedes Tier hat seine eigene eindeutige Kennung, die auf dem Rinderkennzeichnungssystem des Vereinigten Königreichs basiert
Jedes Tier hat Geburtstag und ein Herkunftsland
Jedes Tier kann benannt werden
Unterstützte Tiere haben Ohrmarken am linken und rechten Ohr, auf denen ihr Herkunftsland, ihr Betriebsausweis, ihr Tierausweis, ihr Name und ihr Geburtstag sowie eine teilweise Kennung auf der Rückseite angegeben sind
Unterstützte Tiere haben Nasenringe
Verbessertes Schwangerschaftssystem
Tiere verschiedener Arten haben pro Trächtigkeit unterschiedlich viele potenzielle Nachkommen (Beispiel: Kühe können 0-3 Kälber haben)
Nachkommen entstehen im Inneren der Mutter, wenn sie geschwängert wird, statt bei der Geburt
Möglichkeit, die Anzahl der erwarteten Nachkommen und deren Fälligkeitsdatum anzuzeigen
Die Fortpflanzungsdauer ist mittlerweile für jedes Tier einzigartig, nicht jedes Tier der gleichen Art benötigt die gleiche Zeit, um seinen Nachwuchs zur Welt zu bringen
Genetiksystem
Neues Genetiksystem
Jedes Tier hat mehrere genetische Modifikatoren, die völlig einzigartig sind
Aktuelle Genetik ist Gesundheit, Fruchtbarkeit, Stoffwechsel, Produktivität und Fleischqualität
Die Genetik wirkt sich auf verschiedene Bereiche des Tieres aus, beispielsweise auf die Schwangerschaft und den Verkaufswert
Gewichtssystem
Neues Gewichtssystem
Jedes Tier hat ein einzigartiges Gewicht, und jeden Tag tendieren sie aufgrund der Menge, die sie essen und trinken, zu/von ihrem Idealgewicht (basierend auf ihrem Stoffwechsel)
Das Gewicht beeinträchtigt den Verkaufswert und die Gesundheit und kann insbesondere bei Jungtieren zum Tod ungesunden Gewichts führen
Erweiterte Benutzeroberfläche
Neuer Stammbaum im Tierbildschirm sichtbar
Viele zusätzliche Informationen werden im Tierbildschirm und in der Infobox zu jedem Tier angezeigt
Verbesserte Produktion
Die Produktion unterstützter Tiere basiert auf verschiedenen Faktoren
Kühe produzieren Milch nur dann, wenn sie säugen, und ihr Ertrag steigt und sinkt je nach vorheriger Trächtigkeit
Schafe produzieren Wolle nur in warmen Monaten
Tod und Altern
Die Alterung der Tiere ist nicht mehr auf 5 Jahre begrenzt
Jeder Tiertyp hat eine erwartete Lebensdauer und jedes Tier hat die Chance, im Alter zu sterben, je älter es wird, kann aber über seine erwartete Lebensdauer hinaus leben
Tiere können an Gesundheit, zufälligen Unfällen und schlechten Schwangerschaften sterben
Verbesserter Tierhändler
Der Tierhändler wurde generalüberholt
Jedes geförderte Land der Welt verfügt mittlerweile über mehrere einzigartige Farmen, die jeweils bis zu 3 Tierarten produzieren
Jeder Betrieb wird jeden Tag einen Teil seiner Tiere zum Tierhändler schicken
Jedes Tier ist einzigartig und keine Vorlage mehr und wird auf der Grundlage der Qualität des Bauernhofs generiert, aus dem es stammt
Jedes Tier, das zum Händler geschickt wird, wird irgendwann verschwinden und nicht mehr gekauft werden können, sondern durch neue ersetzt
Die meisten Tiere sind in Ihrem Land heimisch, einige werden jedoch aus dem Ausland importiert
Die Tiere beim Händler haben die Chance, trächtig zu sein, und alle verfügen über einzigartige genetische Qualitäten, die sich auf ihren Preis und ihre Nützlichkeit auswirken
Geplante Funktionen
Krankheiten
Genetische Erkrankungen
Changelog:
1.1.0.3
Hinzufügung der Fähigkeit, männliche Tiere zu kastrieren
Hühnern und Schafen Stroh und Mist zugesetzt
Genetische Informationen hinzugefügt, um Seiten zu kaufen/verkaufen
Feste Tiere können nicht in Anhänger verladen werden
Feste Tiere können nicht über Anhänger verkauft werden
Fehler behoben: RealisticLivestock_AnimalSystem.lua:609: Versuch, Null mit String zu verketten
Fehler behoben: RealisticLivestock_AnimalClusterHusbandry.lua:157: Versuch, Null mit ‘colors’ zu indizieren (vorübergehende Problemumgehung)
Fehler behoben: RealisticLivestock_AnimalSystem.lua:769: Versuch, mit ‘subTypes’ Null zu indizieren (vorübergehender Workaround)
Inkonsistentes Filterverhalten behoben
Fixierte Tiere mit negativem Wert
Festgestellte Pferde, die nicht richtig geladen wurden, wenn sie nicht in einem Stift waren
Behoben speichern selten nicht laden nach 89%
1.1.0.2
Dealer Reset-Taste auf SP behoben
Fixtiere können nicht auf SP verkauft werden
Feste Tiere können nicht in/aus Anhängern verladen werden
V1.1.0.1
Feste Einstellungen nicht laden
V1.0.2.0
Herefords haben einen weißen Kopf entwickelt.
Ein Problem mit der Einstellung des Zurücksetzens wurde behoben.
1.0.1.3
Ersetzte den orangefarbenen Angus durch Hereford
Infobox behoben, die Informationen für falsches Tier anzeigt, wenn man ein Tier auf der Welt nach dem Bewegen/Verkaufen von Tieren betrachtet
Fester Züchterbetrieb, der nicht ordnungsgemäß gespeichert und auf einen einzelnen Tiertyp zurückgesetzt wird (die Löschung von animalSystem.xml erfordert)
1.0.1.2
Export in die CSV-Schaltfläche hinzugefügt (Ausgabedatei befindet sich im Mod-Einstellungsverzeichnis -> FS25_RealisticLivestock -> animals.csv)
Weiblichen Rinderzwillingen wurde eine hohe Chance auf vollständige Unfruchtbarkeit hinzugefügt
Überarbeitete Anzahl der Trächtigkeitsnachkommen bei Tieren
Feste Gesundheit und Produktivität sinken nach dem Laden auf 0
1.0.1.1
Konfigurationsmenü für die Farbkonfiguration der Ohrmarke hinzugefügt
Filterfenster zum Tiermenü mit einem großen Filterbereich hinzugefügt
Zum Tiermenü wurde die Schaltfläche „all/none“ hinzugefügt
Fixierte Tiere, die nicht korrekt verkauft/gekauft wurden
Kontrollkästchen wurden nach dem Herunterscrollen im Tiermenü visuell auf deaktiviert gesetzt
Fehler behoben: RealisticLivestock_Animal.lua:843: Versuch null < number zu vergleichen 1.0.1.0 Weitere Ergänzungen zum Hilfemenü Monitornformationen zum Tierbildschirm hinzugefügt Registerkarte Monitor hinzugefügt Feste Monitorinformationen pro Stunde Feste Monitorinformationen, die im Verhältnis zu den Tagen pro Monat nicht angezeigt werden Feste Tiere, die beim Kauf/Verkauf in großen Mengen nicht von der Liste gestrichen werden 1.0.0.9 Es wurden visuelle Monitor-Tags hinzugefügt, die es ermöglichen, bestimmte Statistiken gegen eine geringe monatliche Zahlung anzuzeigen Begann mit dem Hinzufügen des Hilfemenüs Es wurden festsitzende Hahnen gefunden, die nicht als geeignetes männliches Tier gefunden wurden Festes Stroh, das nicht verwendet wird Feste Tiergrenze auf 0 festgelegt Monitor-Informationen, die „/Tag“ sagen, sind tatsächlich „/Stunde“ 1.0.0.8 Begrenzte Kompatibilität für benutzerdefinierte Kartentiere hinzugefügt Einige Eingabe- und Ausgabeprobleme von 1.0.0 wurden behoben.7 Fehler beim ersten Laden aufgrund einer Einstellung behoben Feste Tierarten, die aufgrund zu vieler Füllarten nicht auftauchen Beachten Sie, dass die Kompatibilität für benutzerdefinierte Tiere aus 3rd-Party-Karten begrenzt ist und dies außerhalb meiner Kontrolle liegt, da es von der Engine verwaltet wird. Auf HOF Bergmann geht es zum Beispiel Wildenten und Kaninchen gut, aber Enten sind optisch Hühner. Ich könnte das vielleicht in Zukunft beheben, aber das hat eine geringe Priorität 1.0.0.7 Gülle und Gülle werden damit nicht produziert, werden später aktualisiert Überarbeitete Produktion (Backend für zukünftige Funktion) Die Tschechische Republik von der UdSSR befreit Folgende Einstellungsoptionen wurden hinzugefügt: Tierhändler wechseln max Tiere Tiere mit einer Fortpflanzung > 0 erhalten beim ersten Laden des Mods nun korrekt Nachkommen und bleiben nicht bei der x-Reproduktion hängen
Weitere Korrekturen, um unregelmäßiges Altern von Neugeborenen zu verhindern
Feste Ziegenbabys, die Ziegenmilch produzieren
Feste Babyhähne, die als Erwachsene angezeigt werden
Fixierte Tiere, die nach dem Verkauf noch auf der Händlerliste aufgeführt sind
Bei Pferden kann eine feste Bürste verwendet werden
Fixed Pferd Infobox nach dem Absteigen nicht angezeigt
Fehler behoben beim Versuch, mehrere Pferde in die Nichthaltung zu entladen
1.0.0.6
Feste Tierställe werden nach der Schwangerschaft überfüllt
Festes Reiten, Sauberkeit usw. werden für Nicht-Pferde gezeigt
Trächtige Tiere fressen jetzt mehr, je nachdem, wie viele Babys sie tragen
Einige Sterbechancen verringert
Folgende Einstellungsoptionen wurden hinzugefügt:
Lebensmittelskala ändern
Ukrainische und tschechische Übersetzungen hinzugefügt
1.0.0.4
Portiert über das Einstellungsmenü von Realistic Weather
Folgende Einstellungsoptionen wurden hinzugefügt:
Entfernen aus Schwangerschaft, Alter, Gesundheit und Unfällen ermöglichen/deaktivieren
Ändern Sie die Chance, von zufälligen Unfällen entfernt zu werden
Ohr-Tag-Namen werden jetzt aktualisiert, wenn der Name durch das Menü geändert wird
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kinder nicht geboren wurden
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Neugeborenenalter höher als 0 angezeigt wurde
Das feste Alter der Tiere nimmt manchmal zu, wenn sie sollten (einige Tiere altern möglicherweise einen Monat länger, wenn sie zum ersten Mal mit diesem Fix beladen werden)
Feste weibliche Tiere, die sagen, dass sich kein männliches Tier im Stift befindet, wenn es
Es wurden visuelle Tiere behoben, die sich nicht aktualisierten, wenn Tiere zwischen Stiften mit Anhänger bewegt wurden
Festgestellt, dass Tiere, die sich nicht im Besitz befanden, starben
Feste Ziegen, die bei der Geburt nicht säugen
Änderungen am Speicher-/Ladesystem für mehr Erstinstallations- und Deinstallationskompatibilität
1.0.0.3
Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, Tiere in großen Mengen zu kaufen/verkaufen/zu bewegen
Feste Anhänger erheben eine Transportgebühr
Credits:
Pfeil-kb
Datei | Dateigröße |
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